Como obras literárias, televisão e cinema e jogos da China atraem o mundo?
Nos últimos anos, com a prosperidade do mercado cultural chinês e o rápido desenvolvimento da internet, muitas obras originais literárias e de cinema e televisão, bem como jogos foram apresentados no exterior e tiveram uma boa procura. Eles também se tornaram uma janela para os estrangeiros conhecerem a China. Ouça a reportagem.
Vocês assistiram a da telenovela chinesa Ode à Alegria traduzida para o cingalês pelo Grupo de Mídia da China(CMG). Ela foi transmitida no Sri Lanka em 2018. Segundo uma pesquisa local, essa série liderou a audiência no horário nobre de segunda à sexta-feira no país.
Até o final de 2020, o centro de tradução e produção de cinema e televisão do CMG traduziu mais de nove mil episódios de programas de cinema e televisão para 43 línguas, que foram transmitidos por mais de 50 veículos de imprensa em todo o mundo. Muitos alcançaram amplos elogios e índices de audiência.
Além da indústria de cinema e televisão, as obras de propriedade intelectual chinesa em jogos, literatura virtual, animação e mangá, também alcançaram bons êxitos no mercado internacional. Segundo um relatório publicado em outubro de 2020 pela Administração Nacional de Imprensa e Publicação da China, em 2019, o país exportou 14.816 propriedades intelectuais de publicações, aumentando 25,2% em relação ao ano anterior.
Nos últimos anos, a participação dos jogos chineses no mercado global foi notável. Um relatório publicado na Conferência de Desenvolvedores de Jogos em 2019 mostra que seu valor de exportação totalizou US$11 bilhões em 2019, um aumento de 100 vezes em comparação com o de 10 anos atrás. Hoje, a exportação de jogos da China está no segundo lugar no ranking mundial, apenas inferior aos EUA. Os principais mercados são as potências tradicionais no setor como, por exemplo, América do Norte, Japão, Coreia do Sul e Europa Ocidental.
A Mundo Perfeito é uma das empresas chinesas de jogo que pesquisaram primeiro os motores de jogo 3D independentemente. Seus produtos foram exportados para mais de 100 países e regiões. O CEO da empresa, Lu Xiaoyin, afirmou que eles introduziram elementos da cultura tradicional chinesa aos produtos, dando um alto valor comercial e cultural.
“Unruly Hero é um jogo desenvolvido em conjunto pelas equipes da China e da França. Ele usou a visão artística ocidental e criou cenas de aventura da obra literária chinesa Jornada ao Oeste, além de introduzir instrumentos musicais chineses como Guqin e flauta de bambu, entre outros. Logo que estreou numa exibição da Microsoft em 2017, o jogo chamou atenção dos jogadores. Em 2020, o Unruly Hero ganhou o prêmio de Melhor Desenho de Animação de Personagem de Jogo na 47ª edição do Annie Award. Ele difundiu a cultura chinesa com os elementos chineses que todos conhecem.”
Na área de literatura virtual, o site jjwxc.com já vendeu mais de 2400 obras literárias a muitos países, tais como Tailândia, Coréia do Sul, Malásia, Japão, Cingapura, Rússia, Alemanha e Hungria, entre outros. A vice-gerente, Hu Huijuan, afirmou que as obras com temas históricos e realistas são mais procuradas. O público no exterior quer conhecer a China através desse canal.
“As obras de história e de fantasia são as mais procuradas. E aquelas que refletem a atual vida do povo chinês também chamam muita atenção. Os leitores estrangeiros são curiosos e querem conhecer o desenvolvimento rápido da China através das obras.”
Segundo Hu Huijuan, há vários modos de autorização de obras literárias de rede no mercado internacional: a publicação do livro, a tradução para línguas locais e a publicação na internet, a transmissão dos dramas de cinema e televisão adaptados, e a transmissão de produtos de áudio, como drama de rádio.